RÈGLEMENT

CATÉGORIE ADULTE

PRÉAMBULE

 

L’Association de soccer de l’Île Bizard (A.S.I.B.) a été fondée en vue de créer chez les joueurs un esprit sportif en développant leurs habiletés au soccer.

L’Association s’est donnée comme principe le respect du joueur dans son jeu et son développement social, tout en lui donnant l’opportunité de s’amuser sans contrainte ni pression indue de son entraîneur.

Les lois et règlements qui suivent découlent de ces objectifs et doivent être appliqués par tous dans cet esprit.

LOI 1 TERRAIN DE JEU À 11 JOUEURS

Les dimensions du terrain correspondent à un terrain à onze (11) joueurs, tel qu’indiqué par les Lois de La F.I.F.A.

LOI 2 LE BALLON

La catégorie adulte utilisera des ballons de soccer certifiés n°5.

LOI 3 ÉLIGIBILITÉ DES JOUEURS,CATÉGORIES,NOMBRE DE JOUEURS,SUBSTITUTIONS

    1. éligibilité des joueurs

    1. Les joueurs éligibles sont les hommes âgés de plus de vingt-cinq (25) ans qui ont été enregistrés, qui ont payé les frais d’inscription et qui possèdent le passeport de l’association de soccer de l’Île Bizard pour l’année en cours.

    2. Les bénévoles âgés de plus de dix-huit (18) ans sont admissibles. Ces joueurs doivent consacrer un minimum de deux (2) heures par semaine à l’A.S.I.B. et ne doivent pas appartenir à une équipe de catégorie supérieure.

    3. Un joueur peut jouer après le début de la partie en autant qu’il se présente avant le début de la seconde demie.

    4. Toute équipe qui utilisera un joueur ne pouvant présenter son passeport validé, pour quelque raison que ce soit, perdra le match par défaut, au compte de 5-0. Seul le coordonnateur sera habilité à prendre une telle décision.

    5. Au besoin des séances de remaniement des équipes auront lieu, qui conduiront à des échanges de joueurs. Ces échanges devront être approuvés par le coordonnateur de la catégorie et tous les capitaines des équipes.

    6. Un joueur qui aimerait se joindre après la date limite d’inscription devra attendre sur une liste d’attente. Le joueur paiera au prorata des matchs réguliers à jouer.

 

    1. nombre de joueurs

    2. Une équipe peut présenter sur le terrain un maximum de onze (11) joueurs, incluant un (1) gardien de but.

      Une équipe présentant moins de huit (8) joueurs (après le délai de grâce) est déclarée forfait. Le délai de grâce est de quinze (15) minutes après l’heure prévue du début du match.

    3. Substitution des joueurs lors de la partie

Les substitutions des joueurs seront illimitées en nombre. Toute substitution doit obtenir l’accord préalable de l’arbitre.

Les deux (2) équipes peuvent effectuer des changements lors des situations suivantes :

    • Coup de pied de but

    • Blessure (le joueur blessé doit sortir)

    • Après un but

    • Au début de la seconde demie

Seule l’équipe en possession du ballon pourra demander un changement lors d’une touche (remise en jeu sur les lignes de côté). Si cette équipe effectue un changement, l’autre équipe pourra faire de même.

Lorsqu’un ou des joueurs d’une équipe en infériorité numérique se présentent durant la partie, ils doivent attendre l’autorisation de l’arbitre avant d’entrer en jeu.

LOI IV ÉQUIPEMENT DES JOUEURS

LOI V L’ARBITRE

LOI VI ARBITRES ASSISTANTS

Deux (2) arbitres assistants sont désignés pour chaque match. Sous réserve de décision contraire de l’arbitre à qui incombe le pouvoir discrétionnaire, ils ont pour mission de signaler :

  1. quand le ballon est entièrement sorti du terrain de jeu

  2. à quelle équipe revient la rentrée de touche ou s’il y a coup de pied de coin ou coup de pied de but

  3. quand un joueur peut être sanctionné parce qu’il se trouve en position hors jeu

  4. quand un remplacement est demandé

  5. quand un comportement répréhensible ou tout autre incident est survenu hors du champ de vision de l’arbitre.

  6. quand des fautes sont commises lorsque les arbitres assistants sont plus près que l’arbitre de l’action (y compris, exceptionnellement, toute faute commise dans la surface de réparation).

  7. Quand, lors des tirs de coups de pied de réparation, le gardien de but a bougé avant que le ballon n’ait été botté et si le ballon a franchi la ligne.

Les arbitres assistants aident également l’arbitre à contrôler le match en accord avec les Lois du jeu. En particulier, ils peuvent pénétrer sur le terrain de jeu pour s’assurer que la distance de 9,15 m est respectée.

LOI VII DURÉE DU MATCH

 

La partie durera quatre-vingt dix (90) minutes qui seront divisées en deux (2) demies de quarante cinq (45) minutes chacune. Entre les deux (2) demies une période de repos de cinq (5) minutes sera accordée. Au début de la seconde demie les équipes changent de côté de terrain.

 

 

LOI VIII COUP D’ENVOI

LOI IX BALLON SORTI HORS DES LIMITES DU TERRAIN

Le ballon est hors des limites du terrain s’il franchit complètement la ligne de touche ou de but, que ce soit à terre ou en l’air.

LOI X BUT MARQUÉ

Un but est marqué lorsque le ballon franchit complètement la ligne de but entre les montants du but et sous la barre transversale, sous réserve qu’aucune infraction aux Lois du Jeu n’ait été préalablement commise par l’équipe en faveur de laquelle un but aura été marqué.

LOI XI HORS JEU

    1. Position de hors-jeu

Être en position de hors jeu n’est pas une infraction en soi. Un joueur est en position de hors-jeu quand il est plus près de la ligne de but adverse qu’à la fois le ballon et l’avant dernier adversaire.

Un joueur n’est pas en position de hors-jeu quand

    1. Infraction

La position de hors-jeu d’un joueur ne doit être sanctionnée que si, au moment le ballon est joué par un de ses coéquipiers, le joueur prend, de l’avis de l’arbitre, une part active au jeu :

    1. Pas d’infraction

    2. Il n’y a pas d’infraction de hors-jeu quand un joueur reçoit le ballon directement sur un coup de pied de but, sur une rentrée de touche, sur un corner, ou sur une balle à terre.

    3. Sanction

Pour toute infraction à cette Loi, l’arbitre accordera un coup franc indirect à l’équipe adverse à l’endroit où la faute a été commise.

LOI XII FAUTES ET INCORRECTIONS

    1. Coup franc direct

Un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse du joueur qui, de l’avis de l’arbitre, commet par inadvertance, par imprudence ou par excès de combativité l’une des six (6) fautes suivantes :

Un coup franc direct est également accordé à l’équipe adverse du joueur qui commet l’une des quatre (4) fautes suivantes :

Tout coup franc direct doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.

Néanmoins tout coup franc direct accordé à une équipe dans la surface de réparation de l’équipe adverse se transforme en coup de pied de réparation.

12.2 Coup franc indirect :

Un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse du joueur qui, de l’avis de l’arbitre,

Un coup franc indirect est également accordé à l’équipe adverse du gardien de but qui, se trouvant dans sa propre surface de réparation, commet l’une des quatre (4) fautes suivantes :

Tout coup franc indirect doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.

Néanmoins tout coup franc indirect accordé à une équipe dans la surface de but de l’équipe adverse doit être exécuté de la ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but et ce, au point le plus proche de l’endroit où a été commise l’infraction.

Par ailleurs tout coup franc direct ou indirect accordé à une équipe dans sa propre surface de but peut être tiré de n’importe quel point de cette surface.

12.2 Carton jaune

Un joueur se voit infliger un avertissement (carton jaune) quand il commet une des sept (7) fautes suivantes :

    1. Carton rouge

Un joueur est exclu du terrain de jeu (carton rouge) quand il commet l’une des sept (7) fautes suivantes :

Un joueur exclu doit quitter la proximité du terrain ainsi que la surface technique.

    1. Période de refroidissement

    2. L’arbitre peut, sans préavis, retirer un joueur du terrain de jeu pour une période de temps déterminée si sa conduite ou son jeu le nécessitent. Le joueur retiré peut être remplacé sur le terrain de jeu par un autre joueur éligible. L’arbitre A LE POUVOIR DISCRÉTIONNAIRE DE DONNER OU NON UN AVERTISSEMENT à ce joueur. La durée de chaque période de refroidissement est fixée à dix (10) minutes.

      Les entraîneurs des deux équipes doivent immédiatement être avisées de toute action entreprise par l’arbitre conformément aux clauses de ce règlement. Aucun recours n’est possible quant à la décision de l’arbitre.

    3. Comité de discipline

Lorsqu’un joueur, entraîneur, ou quiconque est expulsé du terrain, il est automatiquement suspendu pour le match suivant.

Tout carton rouge devra être porté à la connaissance de l’arbitre en chef par téléphone dans un délai de vingt-quatre (24) heures. L’arbitre impliqué devra rédiger un rapport écrit circonstancié et le remettre à l’arbitre en chef dans les quarante-huit (48) heures de l’incident.

Si le carton rouge correspond à un cas prévu dans la charte de discipline, les sanctions prévues s’imposeront immédiatement et l’arbitre en chef en informera le coordonnateur de la ligue, lequel transmettra l’information au joueur concerné et au capitaine de son équipe.

Si le carton rouge ne correspond pas à un cas prévu dans la charte de discipline ou s’il s’agit d’un incident exceptionnel, le rapport écrit sera transmis au comité de discipline composé de trois (3) membres du conseil d’administration de l’A.S.I.B. (dont l’arbitre en chef et le coordonnateur de la ligue). Ce comité tiendra audience à l’intérieur des sept (7) jours afin de statuer sur l’incident. L’arbitre, le joueur, et/ou tout autre témoin pourront faire valoir leur point de vue à cette audience avant que le comité ne prenne sa décision.

La décision pourra être portée en appel auprès du Président de l’Association de Soccer de l’Ile Bizard.

LOI XIII COUP FRANC

LOI XIV COUP DE PIED DE RÉPARATION (PENALTY)

LOI XV RENTRÉE DE TOUCHE

LOI XVI COUP DE PIED DE BUT

 

 

LOI XVII COUP DE PIED DE COIN (CORNER)

 

TOUS LES AUTRES RÈGLEMENTS SERONT CONFORMES AUX RÈGLEMENTS FIFA.

HORAIRE ET CLASSEMENT

    1. La plus grande différence entre les buts marqués et les buts accordés dans la saison.

    2. Le plus grand nombre de buts marqués dans la saison

    3. En jouant un match, si nécessaire avec prolongation, entre les deux (2) équipes ex-æquo.

RESPONSABILITÉ DES ENTRAÎNEURS

COUPE FAIRPLAY

Infraction points de démérite

Carton jaune 1

Carton rouge 2

Tout match supplémentaire de suspension 2

Tout incident sur un match 5

Abandonner un match en cours 10

Ne pas protéger l’arbitre 10

CONTESTATION (PROTÊT)

  1. La contestation doit être soumise par écrit sur la feuille de match.

  2. L’entraîneur doit contacter l’arbitre en chef dans les quarante-huit (48) heures.

  3. Il devra faire parvenir dans les quarante huit (48) heures copie de sa contestation à l’entraîneur de l’équipe adverse.

  4. Tout entraîneur, joueur ou arbitre impliqué dans la contestation aura la possibilité de s’expliquer devant un comité composé de trois (3) membres du conseil d’administration de l’A.S.I.B. Il pourra aussi entendre la décision finale.

01 mars 2004


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